Terreno


El mapa de mundo en SIPRE contiene 36 secciones de 1000x1000 metros, generando así un terreno de 6x6 kilómetros o 36km2.

Está modelado de manera que sirva como multiambiente, permitiendo obtener una gran diversidad de zonas sin utilizar muchos recursos
Entre estas se pueden mencionar desierto plano y montañoso, llanura, meseta, montañas, zonas polares, alta montaña, campo, ciudad, río, mar interior, rocoso, etc. 

Las elevaciones además de permitir separar los diferentes ambientes también contribuye a la distribución de recursos de renderizado, debido a que la cámara no procesa las mallas de renderizado de aquellos elementos que están tapados por la vista de cualquier parte del terreno.

Se buscó un nivel de calidad gráfica capaz de generar sensaciones realistas, especialmente cuando se utiliza el sistema de sombras, pero a la vez manteniendo un límite correcto para el buen desempeño del hardware.

Se ha optado por pintar el terreno, esto genera variaciones y un buen efecto de degrades en las zonas que se concentran dos ambientes distintos.

El agua ha sido superpuesta, lo cual permite que podamos ingresar por debajo de esta. 


El mapa de elevaciones permite a los diferentes vehículos desplazarse trazando con exactitud el contorno, lo cual añade mayor sensación de realismo.


También la orografía permite practicar el desplazamiento no guiándose por el GPS o carta de navegación, sino reconociendo el terreno y sus particularidades.

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