Transportes Aéreos
Al hablar de un sistema de mundo tan extenso y libre, es decir, un concepto de SFO o Sandbox Free-Roaming Open-World, tenemos que pensar en un sistema de traslado.
Hace unos años era normal que en los videojuegos VR se utilice un modo de desplazamiento por joystick, tal como en las consolas o PC, pero esto causaba un problema. Si bien en las otras plataformas screen-based no implicaba inconvenientes mayores, en los entornos inmersivos provocaba cinetosis.
Posteriormente se comenzó a utilizar el Teleporting, un método que permite mediante el joystick o un gesto de mano acercarse a un punto cercano. Esto se utiliza en SIPRE para caminar.
Pero en un mundo de grandes dimensiones, ir de un punto a otro puede llevar bastante tiempo. Esto por un lado es realista, pero en un simulador de emergencias sanitarias también se involucran otros medios, en este caso hablaremos de los medios de transporte aéreos.
Estas aeronaves tienen la capacidad de ser utilizados para transportarse uno mismo y pacientes, así como equipamiento para tratarlos.
Para utilizarlos se emplea el teclado, el cual se describe en el menú de controles. Para asignar conductores y asignar la propiedad de traslación interna o el control externo puede hacerse mediante teclado o utilizando la radio.
En menú se pueden activar o desactivar, pero se recomienda no activar varios a la vez, si bien es posible, para cuidar el consumo de recursos.
Helicóptero pesado
Cuenta con una cabina de grandes proporciones para alojar camillas o transportar pacientes sentados, así como también incorporar una gran cantidad de equipamiento. Además permite trabajar de pie. El ruido de los motores es elevado, por lo que puede resultar incómodo para tareas como la auscultación.
Helicóptero de montaña
De tamaño pequeño. Ideal para representar los rescates en alta montaña. Tiene espacio para dos pacientes en los cajones externos y reducido equipamiento.
Avión estratégico
Avión de enormes proporciones internas. Permite transportar una gran cantidad de pacientes en los racks o en el piso de la aeronave o sentados en las paredes laterales. También podría contar con la capacidad para transportar vehículos.
Helicóptero mediano 1
El medio más idóneo para un MEDEVAC. Actualmente cuenta con equipo propio que se distribuye en distintas zonas de la cabina. Puede llevar en el suelo de 1 a 3 pacientes.
Helicóptero mediano 2
Idem al anterior pero con otra configuración externa que implica un mayor cuidado al ingresar y extraer a los pacientes. También cuenta con racks internos para el transporte de 4 pacientes.
Helicóptero pequeño
Con una camilla incorporada, permite una rápida velocidad de desplazamiento en entornos urbanos, teniendo el usuario fácil visibilidad del paciente pero espacio limitado para aplicar tratamientos.
Avión sanitario
Cuenta con espacio interno para realizar el transporte de uno o dos pacientes. La posibilidad de ver a través de las ventanas genera sensaciones que aportan a la inmersión.
Avión de carga
Algo más rústico y con un nivel alto de ruido que proporciona otro tipo de experiencia como el TACEVAC
Helicóptero intermedio
Con un espacio más reducido permite transportar un paciente con espacio para llevar equipamiento.
En el caso de los helicópteros se tiene la capacidad para encender y apagar los motores, lo que aporta también una circunstancia de seguridad.
Activación:
Con teclado
Presionar S, luego el número que corresponda
1-Helicóptero pesado
2-Helicóptero de montaña
3-Avión estratégico
4-Helicóptero mediano 1
5-Helicóptero mediano 2
6-Helicóptero pequeño
7-Avión sanitario
8-Avión de carga
9-Helicóptero intermedio
Para subirse al medio aéreo debe acercarse mediante el teleporting, cada uno contiene sus propios puntos de acceso
Si se presiona 0 entonces el control es externo, es decir, el jugador no se desplaza, sino que puede llevar al vehículo de manera remota
Si presiona F desactiva cualquier control y vehículo
Esto mismo puede hacerlo el player directamente dentro de la aplicación utilizando la radio
Los transportes se controlan mediante teclado, existiendo dos métodos distintos, para aviones y helicópteros:
Helicópteros
Flecha arriba: va hacia adelante
Flecha abajo: va hacia atrás
Flecha izquierda: rota a la izquierda
Flecha derecha: rota a la derecha
, disminuye velocidad
. aumenta velocidad
U: rota hacia abajo
i: rota hacia arriba
O: Incrementa la altura
P: Decrementa la altura
Aviones
Flecha arriba: rota hacia abajo
Flecha abajo: rota hacia arriba
Flecha izquierda: rota a la izquierda
Flecha derecha: rota a la derecha
, disminuye velocidad
. aumenta velocidad
U: Flaps (Switchea físicas)
i: Gira a la izquierda
O: Gira a la derecha
P: Landing Gear up/down
Switch de físicas
Es conveniente activarlo para un mayor realismo, esto permite al vehículo desplazarse como en la realidad, ajustándose al contorno del terreno
SIPRE
Simulador Inmersivo de Primera Respuesta y Emergencias
Status | In development |
Author | CYS VR Lab |
Genre | Simulation |
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