Transportes Navales


Al hablar de un sistema de mundo tan extenso y libre, es decir, un concepto de SFO o Sandbox Free-Roaming Open-World, tenemos que pensar en un sistema de traslado. 
Hace unos años era normal que en los videojuegos VR se utilice un modo de desplazamiento por joystick, tal como en las consolas o PC, pero esto causaba un problema. Si bien en las otras plataformas screen-based no implicaba inconvenientes mayores, en los entornos inmersivos provocaba cinetosis. 
Posteriormente se comenzó a utilizar el Teleporting, un método que permite mediante el joystick o un gesto de mano acercarse a un punto cercano. Esto se utiliza en SIPRE para caminar. 
Pero en un mundo de grandes dimensiones, ir de un punto a otro puede llevar bastante tiempo. Esto por un lado es realista, pero en un simulador de emergencias sanitarias también se involucran otros medios, en este caso hablaremos de los medios de transporte navales. 

Estos vehículos tienen la capacidad de ser utilizados para transportarse uno mismo y pacientes, así como equipamiento para tratarlos. 
Para utilizarlos se emplea el teclado, el cual se describe en el menú de controles. Para asignar conductores y asignar la propiedad de traslación interna o el control externo puede hacerse mediante teclado o utilizando la radio. 

En menú se pueden activar o desactivar, pero se recomienda no activar varios  a la vez, si bien es posible, para cuidar el consumo de recursos.



Lancha Polar
Ubicada en la zona antártica, tiene un veloz desplazamiento aunque limitado espacio. 


Lancha
De tipo táctico para varias tropas o heridos sentados y con espacio detrás para transportar literas. La velocidad de desplazamiento es alta. 


Anfibio Blindado
Pensado para transportar personal sentado pero puede acomodarse pacientes y equipamiento dentro. Baja velocidad de desplazamiento pero como ventaja permite su movimiento también en tierra.


Buque Logístico
Buque de grandes dimensiones, aunque solo se utiliza la cubierta. Pensado para simular un traspaso o evacuación de un herido a otro medio. 


Buque Hospital
Buque LPD. De enormes dimensiones, no solo cuenta con plataforma para operación de aeronaves embarcadas sino también dock interior para transporte de vehículos y lanchas así como también cubiertas interiores que lo convierten en un buque hospital. Su velocidad es muy baja por lo que resulta útil en caso de establecerse como role I en una zona determinada.


Patrullero
Del tipo litoral. Cuenta con cubiertas exteriores e interiores que pueden aportar realismo debido al espacio confinado. Sumado a la alta velocidad que alcanza proporciona un estímulo importante al generar un ambiente poco convencional. 


Bote a remo
De muy baja velocidad pero capaz de adecuarse a todos los entornos y espacios. El espacio para trasladar un paciente es reducido.


Balsa salvavidas
Gran espacio interior pero apenas tiene movilidad y control, esto puede ser útil especialmente para simular condiciones de luz y meteorología marginales.


Anfibio
Con una gran plataforma para transportar pacientes y equipamiento. Además cuenta con la capacidad para desplazarse sobre tierra.


Activación:
Con teclado
Presionar D, luego el número que corresponda
1-Lancha Polar
2-Lancha
3-Anfibio blindado
4-Buque logístico
5-Buque hospital
6-Patrullero
7-Bote a remo
8-Balsa salvavidas
9-Anfibio

Para subirse al medio naval debe acercarse mediante el teleporting, cada uno contiene sus propios puntos de acceso

Si se presiona 0 entonces el control es externo, es decir, el jugador no se desplaza, sino que puede llevar al vehículo de manera remota
Si presiona F desactiva cualquier control y vehículo

Esto mismo puede hacerlo el player directamente dentro de la aplicación utilizando la radio

Los transportes se controlan mediante teclado de la siguiente manera:
Flecha arriba: va hacia adelante
Flecha abajo: va hacia atrás
Flecha izquierda: gira a la izquierda
Flecha derecha: gira a la derecha
, disminuye velocidad
. aumenta velocidad
U: switch de sirena
i: switch de luz
O: -
P: switch de físicas

Switch de físicas
Es conveniente activarlo para un mayor realismo, esto permite al vehículo desplazarse como en la realidad, pudiendo subir o bajar pendientes, y sacudirse al pasar por terrenos irregulares

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