Meta Quest cuenta con sus propios controles, denominados Touch Controllers, Pro Controllers, Plus Controllers según sean Meta Quest 2, Meta Quest Pro o Meta Quest 3/3s respectivamente. Estos son como joystick pero con la característica de ser 6DOF (6 grados de libertad) al igual que el propio headset Su uso permite formas de interacción adicionales, que pueden ser útiles en determinadas situaciones: para configurar escenas, pacientes, ambiente, usar herramientas específicas, armamento u drones.
V-Controller Mapping
Poke: Al utilizar los controles, una pequeña esfera virtual en el frente nos servirá para conocer la referencia de nuestro dedo índice para accionar sobre los botones tipo poke. Con empujarlos será suficiente para activarlos. Agarre: Los grips o hand triggers son los botones que sirven para agarrar objetos, pero la referencia de nuestra mano sigue siendo la esfera en el frente del control. Los botones index servirán en este caso para realizar el pinch de objetos más pequeños. En el caso de utilizar alguna herramienta o armamento (en el caso de representaciones de TCCC) tendremos la posibilidad de agarrar con los grips, y accionarlas con los index triggerMenú SO: el botón con el logo de Meta sirve para salir o ingresar al menú del sistema operativo. Start: El otro botón similar al de Meta se utiliza en SIPRE para acceder al menú principal. Botón A: Activa/Desactiva herramientas o armamentoBotón Y: Funciona como switch para el dron. Desactivado, activado con tablet, activado modo FPVBotón X: cambia el modo de cámara del dron de normal a FLIR (nocturna)Botón B: cambia el comando de dron a cámara, al estar activado el thumbstick izquierdo pasa a cambiar la posición de la cámara, desde -90° a 90° en horizontal y de 0 a -90° en vertical. Este modo desactiva el movimiento del dron.Thumbstick: Estos son similares a los "joysticks analógicos" de los mandos de consolas. Tienen un movimiento en dos ejes X e Y, además de un botón al pulsarlos Al pulsar estos botones se controla el zoom de la cámara, izquierda para alejar, derecha para acercar Izquierdo: el eje X controla la rotación del dron, mientras que el eje Y controla la altura en modo de cámara, estos pasan a controlar la rotación del conjunto cámara en X horizontal [-90 a 90°] e Y vertical [0° a -90°] Derecho: el eje X desplaza el dron hacia izquierda o derecha, mientras que el eje Y lo mueve hacia adelante o atrás Las propiedades específicas de cada sistema se comentarán en entradas individuales
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